Wenn du dein Merkmal „Tiergestalt“ benutzt, such dir eine Kreaturkategorie deiner Rang oder darunter aus. Du kannst dich nach dem Ermessen des Spielleiters in jedes Tier verwandeln, das einigermaßen in diese Kategorie passt.
Tiergestalt-Kategorien sind nach Stufen unterteilt. Jeder Eintrag enthält die folgenden Details:
- Kreaturkategorie: Der Name jeder Kategorie beschreibt die übliche Rolle oder das Verhalten von Kreaturen in dieser Kategorie (z. B. „Agiler Späher“). Auf diesen Namen folgen einige Beispiele für Tiere, die in diese Kategorie passen (in diesem Beispiel Fuchs, Maus und Wiesel).
- Charaktereigenschaft: Während der Verwandlung erhältst du einen Bonus auf die angegebene Eigenschaft. Wenn du beispielsweise in einen agilen Späher verwandelt bist, erhältst du einen Bonus von +1 auf deine Agilität. Wenn diese Form endet, verlierst du diesen Bonus.
- Angriffe würfeln: Wenn du in verwandelter Form angreifst, verwendest du die angegebene Reichweite, Eigenschaft und Schadenswürfel der Kreatur, aber deine Fertigkeit. Als Agiler Späher kannst du beispielsweise ein Ziel in Nahkampfreichweite mit deiner Agilität angreifen. Bei einem Erfolg fügst du mit deiner Fertigkeit W4 physischen Schaden zu.
- Ausweichen: Während du verwandelt bist, addierst du den Ausweichbonus der Kreatur zu deinem normalen Ausweichwert. Wenn dein Ausweichwert beispielsweise normalerweise 8 beträgt und deine Tiergestalt „Ausweichen +2“ angibt, beträgt dein Ausweichwert 10, während du in dieser Gestalt bist.
- Vorteile: Deine Gestalt macht dich besonders geeignet für bestimmte Aktionen. Wenn du einen Aktions- oder Reaktionswurf machst, der mit einem der für diese Kreaturenkategorie aufgeführten Verben zusammenhängt, bekommst du einen Vorteil auf diesen Wurf. Ein agiler Späher erhält beispielsweise einen Vorteil auf Würfe, die zum Herumschleichen, Suchen nach Gegenständen oder Kreaturen und ähnlichen Aktivitäten gemacht werden.
- Merkmale: Jede Gestalt hat einzigartige Merkmale. Ein agiler Späher ist beispielsweise hervorragend in lautlosen, geschickten Bewegungen – aber er ist auch zerbrechlich, wodurch du eher aus der Tiergestalt herausfällst.
Rang 1
Agiler Späher
(Fuchs, Maus, Wiesel usw.)
Agilität +1 | Ausweichen +2
Nahkampf Agilität W4 phys
Erhalte Vorteil bei: Täuschen, Aufspüren, Schleichen
Agil: Deine Bewegungen sind lautlos und du kannst einen Hoffnungspunkt ausgeben, um dich ohne Würfeln auf die Ferne zu bewegen.
Zerbrechlich: Wenn du mittleren oder schwereren Schaden erleidest, verlierst du deine Tiergestalt.
Haustier
(Katze, Hund, Kaninchen usw.)
Instinkt +1 | Ausweichen +2
Nahkampf Instinkt W6 phys
Erhalte Vorteil bei: Klettern, Lokalisieren, Schützen
Begleiter: Wenn du einem Verbündeten hilfst, kannst du einen W8 als Vorteil würfeln.
Zerbrechlich: Wenn du mittleren oder schweren Schaden erleidest, verlierst du deine Tiergestalt.
Flinker Grasfresser
(Hirsch, Gazelle, Ziege usw.)
Agilität +1 | Ausweichen +3
Nahkampf Agilität W6 phys
Erhalte Vorteil bei: Springen, Schleichen, Sprinten
Schwer zu fassende Beute: Wenn ein Angriffswurf gegen dich erfolgreich wäre, kannst du einen Stresspunkt markieren und einen W4 würfeln. Addiere das Ergebnis zu deiner Ausweichwertung gegen diesen Angriff.
Zerbrechlich: Wenn du mittleren oder schwären Schaden erleidest, verlierst du deine Tiergestalt.
Rudeljäger
(Kojote, Hyäne, Wolf usw.)
Stärke +2 | Ausweichen +1
Nahkampf Stärke W8+2 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Sprinten, Spuren
Hindernisschlag: Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite erfolgreich ausführst, kannst du einen Stresspunkt markieren, um das Ziel vorübergehend verwundbar zu machen.
Rudeljagd: Wenn du einen Angriff gegen dasselbe Ziel wie ein Verbündeter ausführst, der unmittelbar vor dir handelt, addierst du einen W8 zu deinem Schadenswurf.
Wasserspäher
(Aal, Fisch, Krake usw.)
Agilität +1 | Ausweichen +2
Nahkampf Agilität W4
Du bekommst Vorteil bei: Navigieren, Schleichen, Schwimmen
Wasserbewohner: Du kannst unter Wasser ganz normal atmen und dich bewegen.
Zerbrechlich: Wenn du mittleren oder schwereren Schaden erleidest, verlierst du deine Tiergestalt.
Lauerndes Spinnentier
(Tarantel, Wolfsspinne usw.)
Finesse +1 | Ausweichen +2
Nahkampf Finesse W6+1 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriffen, Klettern, Schleichen
Giftiger Biss: Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite erfolgreich ausführst, wird das Ziel vorübergehend vergiftet. Eine vergiftete Kreatur erleidet jedes Mal, wenn sie eine Aktion ausführt, 1W10 direkten physischen Schaden.
Netzschleuderer: Du kannst ein starkes Netzmaterial herstellen, das sowohl für Abenteuer als auch für den Kampf nützlich ist. Das Netz ist widerstandsfähig genug, um eine Kreatur zu tragen. Du kannst ein Ziel in Nahkampfreichweite vorübergehend festhalten, indem du einen Finesse-Wurf gegen es bestehst.
Rang 2
Gepanzerte Wache
(Gürteltier, Pangolin, Schildkröte usw.)
Stärke +1 | Ausweichen +1
Nahkampf Stärke W8+2 phys
Erhalte Vorteil bei: Graben, Aufspüren, Schützen
Gepanzerte Hülle: Deine harte Außenhaut gibt dir Resistenz gegen physischen Schaden. Markiere zusätzlich einen Rüstungsplatz, um dich in deine Hülle zurückzuziehen. Während du in deiner Hülle bist, wird physischer Schaden um einen Wert reduziert, der deiner Rüstungsklasse entspricht (nach Anwendung der Resistenz), aber du kannst keine anderen Aktionen ausführen, ohne diese Form zu verlassen.
Kanonenball: Markiere einen Stresspunkt, damit ein Verbündeter dich auf einen Gegner werfen oder schleudern kann. Dazu macht der Verbündete einen Angriffswurf mit Agilität oder Stärke (nach seiner Wahl) gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite. Bei einem Erfolg erleidet der Gegner W12+2 physischen Schaden entsprechend der Übung des Werfers. Du kannst eine Hoffnung ausgeben, um einen zusätzlichen Gegner in sehr naher Reichweite des ersten Gegners anzuvisieren. Das zweite Ziel erleidet die Hälfte des Schadens, der dem ersten Ziel zugefügt wurde.
Mächtige Bestie
(Bär, Stier, Elch usw.)
Stärke +1 | Ausweichen +3
Nahkampf Stärke W10+4 phys
Erhalte Vorteil bei: Navigieren, Schützen, Erschrecken
Amok: Wenn du eine 1 auf einem Schadenswürfel würfelst, kannst du einen W10 würfeln und das Ergebnis zum Schadenswurf addieren. Zusätzlich kannst du vor einem Angriffswurf einen Stress markieren, um einen Bonus von +1 auf deine Übung für diesen Angriff zu erhalten.
Dicke Haut: Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Schadensschwellen.
Mächtiger Läufer
(Kamel, Pferd, Zebra usw.)
Agilität +1 | Ausweichen +2
Nahkampf Agilität W8+1 phys
Erhalte Vorteil bei: Springen, Navigieren, Sprinten
Träger: Du kannst bis zu zwei willige Verbündete mit dir tragen, wenn du dich bewegst.
Trampeln: Markiere einen Stresspunkt, um dich in einer geraden Linie auf kurze Distanz zu bewegen und einen Angriff gegen alle Ziele innerhalb der Nahkampfreichweite der Linie auszuführen. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden W8+1 physischen Schaden entsprechend deiner Übung und sind vorübergehend verwundbar.
Schnappende Schlange
(Kobra, Klapperschlange, Viper usw.)
Finesse +1 | Ausweichen +2
Sehr nah Finesse W8+4 phys
Erhalte Vorteil bei: Klettern, Täuschen, Sprinten
Giftiger Schlag: Greife beliebig viele Ziele in sehr naher Reichweite an. Bei Erfolg wird ein Ziel vorübergehend vergiftet. Eine vergiftete Kreatur erleidet jedes Mal, wenn sie handelt, 1W10 physischen Direktschaden.
Warnendes Zischen: Markiere einen Stresspunkt, um beliebig viele Ziele in Nahkampfreichweite zu zwingen, sich in sehr nahe Reichweite zurückzuziehen.
Sprunghaftes Raubtier
(Gepard, Löwe, Panther usw.)
Instinkt +1 | Ausweichen +3
Nahkampf Instinkt W8+6 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Klettern, Schleichen
Flink: Gib eine Hoffnung aus, um dich ohne zu würfeln auf Fernkampfreichweite zu bewegen.
Niederschlagen: Markiere einen Stresspunkt, um dich in Nahkampfreichweite eines Ziels zu bewegen und einen Angriffswurf gegen es auszuführen. Bei Erfolg erhältst du einen Bonus von +2 auf deine Übung für diesen Angriff und das Ziel muss einen Stresspunkt markieren.
Geflügeltes Tier
(Falke, Eule, Rabe usw.)
Finesse +1 | Ausweichen +3
Nahkampf Finesse W4+2 phys
Erhalte Vorteil bei: Täuschen, Lokalisieren, Erschrecken
Vogelperspektive: Du kannst frei fliegen. Einmal pro Rast, während du in der Luft bist, kannst du dem Spielleiter eine Frage über die Szene unter dir stellen, ohne würfeln zu müssen. Das erste Mal, dass ein Charakter einen Wurf macht, um auf diese Information zu reagieren, erhält er einen Vorteil auf den Wurf.
Hohle Körper: Du erhältst einen Malus von −2 auf deine Schadensschwellen.
Rang 3
Großes Raubtier
(Schreckenswolf, Velociraptor, Säbelzahntiger usw.)
Stärke +2 | Ausweichen +2
Nahkampf Stärke W12+8 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Schleichen, Sprinten
Träger: Du kannst bis zu zwei willige Verbündete tragen, wenn du dich bewegst.
Bösartige Klaue: Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel erfolgreich ausführst, kannst du eine Hoffnung ausgeben, um es vorübergehend verwundbar zu machen und einen Bonus von +1 auf deine Übung für diesen Angriff zu erhalten.
Mächtige Echse
(Alligator, Krokodil, Gila-Monster usw.)
Instinkt +2 | Ausweichen +1
Nahkampf Instinkt W10+7 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Schleichen, Spuren
Physische Verteidigung: Du bekommst einen Bonus von +3 auf deine Schadensschwellen.
Schnappschlag: Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite erfolgreich ausführst, kannst du einen Hoffnungspunkt ausgeben, um diesen Gegner in deinen Kiefern zu fassen, wodurch er vorübergehend festgesetzt und verwundbar wird.
Großes geflügeltes Tier
(Riesenadler, Falke usw.)
Finesse +2 | Ausweichen +3
Nahkampf Finesse W8+6
Erhalte Vorteil bei: Täuschen, Ablenken, Lokalisieren
Vogelperspektive: Du kannst frei fliegen. Einmal pro Rast, während du in der Luft bist, kannst du dem Spielleiter eine Frage über die Szene unter dir stellen, ohne würfeln zu müssen. Das erste Mal, dass ein Charakter einen Wurf macht, um auf diese Information zu reagieren, erhält er Vorteil bei diesem Wurf.
Träger: Du kannst bis zu zwei willige Verbündete mit dir tragen, wenn du dich bewegst.
Wasserraubtier
(Delfin, Orca, Hai usw.)
Agilität +2 | Ausweichen +4
Nahkampf Agilität W10+6 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Schwimmen, Spuren
Wasserbewohner: Du kannst unter Wasser atmen und dich ganz normal bewegen.
Bösartige Klaue: Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel erfolgreich ausführst, kannst du einen Hoffnungspunkt ausgeben, um das Ziel verwundbar zu machen und einen Bonus von +1 auf deine Übung für diesen Angriff zu erhalten.
Legendäres Tier
(Verbesserte Optionen für Rang 1)
Entwickelt: Wähle eine Tiergestalt-Option aus Rang 1 und werde zu einer größeren, mächtigeren Version dieser Kreatur. Während du diese Gestalt annimmst, behältst du alle Eigenschaften und Merkmale deiner ursprünglichen Gestalt und erhältst die folgenden Boni:
- +6 auf Schadenswürfe
- +1 auf die Eigenschaft, die diese Gestalt nutzt
- +2 auf Ausweichen
Legendärer Hybrid
(Greif, Sphinx usw.)
Stärke +2 | Ausweichen +3
Nahkampf Stärke W10+8
Hybride Merkmale: Um dich in diese Kreatur zu verwandeln, musst du einen zusätzlichen Stresspunkt markieren. Wähle zwei Tiergestalt-Optionen aus den Rängen 1–2. Wähle insgesamt vier Vorteile und zwei Merkmale aus diesen Optionen.
Rang 4
Massiver Gigant
(Elefant, Mammut, Nashorn usw.)
Stärke +3 | Ausweichen +1
Nahkampf W12+12 phys
Erhalte Vorteil bei: Lokalisieren, Beschützen, Einschüchtern, Sprinten
Träger: Du kannst bis zu vier willige Verbündete mit dir tragen, wenn du dich bewegst.
Zerstören: Gib eine Hoffnung aus, um dich in einer geraden Linie bis zur Fernkampfwaffenreichweite zu bewegen und alle Ziele innerhalb der Nahkampfreichweite der Linie anzugreifen. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden W8+10 physischen Schaden entsprechend deiner Übung und sind vorübergehend verwundbar.
Unerschrocken: Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle deine Schadensschwellen.
Schreckliche Echse
(Brachiosaurus, Tyrannosaurus usw.)
Stärke +3 | Ausweichen +2
Nahkampf W12+10 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Täuschen, Erschrecken, Verfolgen
Verheerende Schläge: Wenn du einem Ziel in Nahkampfreichweite schweren Schaden zufügst, kannst du einen Stresspunkt markieren, um es zu zwingen, einen zusätzlichen Trefferpunkt zu markieren.
Massiver Schritt: Du kannst dich bis auf Fernkampfreichweite bewegen, ohne zu würfeln. Aufgrund deiner Größe ignorierst du unwegsames Gelände (nach Ermessen des Spielleiters).
Mythischer Luftjäger
(Drache, Pterodaktylus, Riesenvogel, Wyvern usw.)
Finesse +3 | Ausweichen +4
Nahkampf Finesse W10+11 phys
Erhalte Vorteil bei: Angriff, Täuschen, Lokalisieren, Navigieren
Träger: Du kannst bis zu drei willige Verbündete mit dir tragen, wenn du dich bewegst.
Tödlicher Raubvogel: Du kannst frei fliegen und dich als Teil deiner Aktion bis auf die Fernkampfreichweite bewegen. Wenn du dich in einer geraden Linie aus mindestens Nahkampfreichweite in die Nahkampfreichweite eines Ziels bewegst und in derselben Aktion einen Angriff gegen dieses Ziel ausführst, kannst du alle Schadenswürfel neu würfeln, die ein Ergebnis unter deiner Übung gewürfelt haben.
Episches Wasser-Tier
(Riesenkalmar, Wal usw.)
Agilität +3 | Ausweichen +3
Nahkampf Agilität W10+10 phys
Erhalte Vorteil bei: Lokalisieren, Beschützen, Erschrecken, Verfolgen
Meister der Meere: Du kannst unter Wasser ganz normal atmen und dich bewegen. Wenn du einen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite erfolgreich ausführst, kannst du es vorübergehend festsetzen.
Unbeugsam: Wenn du einen Rüstungsplatz markieren würdest, würfle einen W6. Bei einem Ergebnis von 5 oder höher reduzierst du die Schwere um einen Schweregrad, ohne einen Rüstungsplatz zu markieren.
Mythisches Tier
(Verbesserte Optionen für Rang 1 oder Rang 2)
Entwickelt: Wähle eine Tiergestalt-Option für Rang 1 oder Rang 2 und werde zu einer größeren, mächtigeren Version dieser Kreatur. Während du diese Form hast, behältst du alle Eigenschaften und Merkmale deiner ursprünglichen Form und erhältst die folgenden Boni:
- +9 auf Schadenswürfe
- +2 auf die Eigenschaft, die diese Form nutzt
- +3 auf Ausweichen
- Dein Schadenswürfel erhöht sich um eine Größe (W6 wird W8, W8 wird W10 usw.)
Mythischer Hybrid
(Chimäre, Cockatrice, Mantikor usw.)
Stärke +3 | Ausweichen +2
Stärke Nahkampf W12+10 phys
Merkmale des Hybriden: Um dich in diese Kreatur zu verwandeln, markiere 2 zusätzliche Stresspunkte. Wähle drei beliebige Tiergestalt-Optionen aus den Rängen 1–3. Wähle insgesamt fünf Vorteile und drei Merkmale aus diesen Optionen.
