Barde

Barden sind die charismatischsten Leute in allen Reichen. Die Mitglieder dieser Klasse sind Meister der Faszination und haben sich auf verschiedene Arten des Auftretens spezialisiert, darunter Singen, Musizieren, Geschichtenerzählen oder das Erzählen von Witzen. Ob sie vor einem Publikum auftreten oder mit einer einzelnen Person sprechen, Barden fühlen sich in sozialen Situationen wohl. Die Mitglieder dieses Berufsstandes schließen sich in Schulen oder Gilden zusammen und werden dort ausgebildet, aber die Barden sind von einer gewissen Selbstsucht geprägt. Auch wenn sie die Klasse sind, die Menschen am ehesten zusammenbringt, kann ein schlecht gelaunter Barde eine Gruppe genauso leicht auseinanderreißen.

Domänen: Anmut und Kodex

Start Ausweichen: 10

Start Trefferpunkte: 5

Klassen Gegenstände: Ein Liebesroman oder ein nie geöffneter Brief

Hoffnungs-Merkmal des Barden

Eine Szene machen:
Gib 3 Hoffnung, um ein Ziel in Nahkampfreichweite vorübergehend abzulenken und ihm einen Malus von -2 auf seine Schwierigkeit zu geben.

Klassenmerkmale

Zusammenrufen

Einmal pro Sitzung beschreibst du, wie du die Gruppe zusammenrufst, und gibst dir selbst und jedem deiner Verbündeten einen Zusammenruf-Würfel. Auf Stufe 1 ist dein Sammelwürfel ein W6. Ein PC kann seinen Sammelwürfel ausgeben, um ihn zu würfeln und das Ergebnis zu seinem Aktionswurf, Reaktionswurf, Schadenswurf oder zum Abbau einer Anzahl von Stresspunkten in Höhe des Ergebnisses hinzuzufügen. Am Ende jeder Sitzung werden alle nicht ausgegebenen Sammelwürfel entfernt.

Auf Stufe 5 erhöht sich dein Sammelwürfel auf einen W8.


Unterklassen des Barden

Wähle entweder die Unterklasse Troubadour oder Wortschmied.

Wähle den Troubadour, wenn du Musik spielen möchtest, um deine Verbündeten zu unterstützen.

Zauberwirken Eigenschaft: Präsenz

Grundlegendes Merkmal

Begabter Darsteller: Beschreibe, wie du für andere auftrittst. Du kannst jedes Lied einmal pro langer Rast spielen:

  • Entspannendes Lied: Du und alle Verbündeten in Nahkampfreichweite erhalten einen Trefferpunkt zurück.
  • Episches Lied: Ein Ziel in Nahkampfreichweite wird vorübergehend verwundbar.
  • Herzzerreißendes Lied: Du und alle Verbündeten in Nahkampfreichweite erhalten ein Hoffnung.

Spezialisierungsmerkmal

Maestro: Deine Kampflieder stärken den Mut derer, die ihnen lauschen. Wenn du einem Verbündeten einen Sammelwürfel gibst, kann er ein Hoffnung erhalten oder einen Stress abbauen.

Meistermerkmal

Virtuos: Du gehörst zu den Besten deines Fachs und deine Fertigkeiten sind grenzenlos. Du kannst jedes Lied deiner Eigenschaft „Begabter Darsteller“ zweimal statt einmal pro langer Rast aufführen.

Wähle den Wortschmied, wenn du mit cleveren Wortspielen glänzen und die Menge begeistern willst.

Zauberwirken Eigenschaft: Präsenz

Grundlegende Merkmale

Mitreißende Rede: Einmal pro langer Rast kannst du eine herzliche, inspirierende Rede halten. Alle Verbündeten innerhalb der fernen Reichweite beseitigen 2 Stress.

Herz eines Dichters: Nachdem du eine Aktion gewürfelt hast, um jemanden zu beeindrucken, zu überzeugen oder zu beleidigen, kannst du eine Hoffnung ausgeben, um einen W4 zum Wurf hinzuzufügen.

Spezialisierungsmerkmale

Eloquent: Deine bewegenden Worte stärken die Moral. Einmal pro Sitzung kannst du, wenn du einen Verbündeten ermutigst, eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • Du lässt ihn einen gewöhnlichen Gegenstand oder ein Werkzeug finden, den er braucht.
  • Du hilfst einem Verbündeten, ohne Hoffnung auszugeben.
  • Du gibst ihm eine zusätzliche Downtime-Bewegung während seiner nächsten Rast.

Meistermerkmal

Epische Poesie: Dein Sammelwürfel erhöht sich auf einen W10. Wenn du einem Verbündeten hilfst, kannst du den Moment beschreiben, als würdest du die Heldentat in einer Memoirenschrift niederschreiben. Wenn du das tust, würfelst du einen W10 als Vorteil.


Hintergrundfragen

Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.

  • Wer aus deiner Gemeinschaft hat dir beigebracht, so viel Selbstvertrauen zu haben?
  • Du warst einmal verliebt. Wen hast du verehrt und wie hat diese Person dich verletzt?
  • Du hast schon immer zu einem anderen Barden aufgeschaut. Wer ist diese Person und warum verehrst du sie so sehr?

Verbindungen

Stell deinen Mitspielern eine der folgenden Fragen, die ihre Charaktere beantworten sollen, oder denk dir eigene Fragen aus.

  • Wann hast du gemerkt, dass wir so gute Freunde werden würden?
  • Was mache ich, das dich nervt?
  • Warum hältst du nachts meine Hand?